2017-07-06 4 views
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私はVispyを使用してキューブを回転しています。 imageioを使って回転キューブの表面にカスタムテクスチャを使用することはできますが、ムービーやGIF画像の使用方法はわかりません。vispyで回転キューブのテクスチャとしてmedia/gifを使用する

完全なソースコード:

import numpy as np 

from vispy import gloo, app 
from vispy.gloo import Program, VertexBuffer, IndexBuffer 
from vispy.util.transforms import perspective, translate, rotate 
from vispy.geometry import create_cube 
import imageio 

im = imageio.imread('C:\\vhosts\\VIDEO_TWO_CLONE\\shape.jpg') 


vertex = """ 
uniform mat4 model; 
uniform mat4 view; 
uniform mat4 projection; 
uniform sampler2D texture; 

attribute vec3 position; 
attribute vec2 texcoord; 
attribute vec3 normal; 
attribute vec4 color; 

varying vec2 v_texcoord; 
void main() 
{ 
    gl_Position = projection * view * model * vec4(position,1.0); 
    v_texcoord = texcoord; 
} 
""" 

fragment = """ 
uniform sampler2D texture; 
varying vec2 v_texcoord; 
void main() 
{ 
    gl_FragColor = texture2D(texture, v_texcoord); 
} 
""" 


def checkerboard(grid_num=8, grid_size=32): 
    row_even = grid_num // 2 * [0, 1] 
    row_odd = grid_num // 2 * [1, 0] 
    Z = np.row_stack(grid_num // 2 * (row_even, row_odd)).astype(np.uint8) 
    return 255 * Z.repeat(grid_size, axis=0).repeat(grid_size, axis=1) 


class Canvas(app.Canvas): 
    def __init__(self): 
     app.Canvas.__init__(self, size=(750, 750), title='Textured cube', 
          keys='interactive') 
     self.timer = app.Timer('auto', self.on_timer) 

     # Build cube data 
     V, I, _ = create_cube() 
     vertices = VertexBuffer(V) 
     self.indices = IndexBuffer(I) 

     # Build program 
     self.program = Program(vertex, fragment) 
     self.program.bind(vertices) 

     # Build view, model, projection & normal 
     view = translate((0, 0, -5)) 
     model = np.eye(4, dtype=np.float32) 
     self.program['model'] = model 
     self.program['view'] = view 
     self.program['texture'] = im # checkerboard() 

     self.activate_zoom() 

     self.phi, self.theta = 0, 0 

     # OpenGL initalization 
     gloo.set_state(clear_color=(0.30, 0.30, 0.35, 1.00), depth_test=True) 
     self.timer.start() 

     self.show() 

    def on_draw(self, event): 
     gloo.clear(color=True, depth=True) 
     self.program.draw('triangles', self.indices) 

    def on_resize(self, event): 
     self.activate_zoom() 

    def activate_zoom(self): 
     gloo.set_viewport(0, 0, *self.physical_size) 
     projection = perspective(45.0, self.size[0]/float(self.size[1]), 
           2.0, 10.0) 
     self.program['projection'] = projection 

    def on_timer(self, event): 
     self.theta += .5 
     self.phi += .5 
     self.program['model'] = np.dot(rotate(self.theta, (0, 1, 0)), 
             rotate(self.phi, (0, 1, 0))) 
     self.update() 

if __name__ == '__main__': 
    c = Canvas() 
    app.run() 

答えて

1

GIFまたは映画が次々に来て、本質的に多くの画像フレームです。

GIFの画像を、各画像のRGB(A)値(GIFの場合はhttps://gist.github.com/BigglesZX/4016539のコードを使用できます)を含む配列に読み込み、次にself.program['texture']をGIFの次のフレームはon_timerです。あなたがループにテクスチャをしたい場合は

あなたは

# gif_array is the array populated with GIF frames 
self.program['texture'] = gif_array[index % (len(gif_array) - 1)] 
index = index + 1 
+0

ような何かしようとすると、配列の境界上で実行されませんので、あなたは、モジュロ演算子%を使用することができます。時間をとってくれてありがとう。 –

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