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キューブのレンダリングに3jsを使用しています。現在、私は異なるテクスチャで回転キューブを達成しました。今私はマウスを使って回転する立方体を作ろうとしています。私の場合は、今、キューブが回転している:Three.js:マウスを使ってキューブを回転する
function animate() {
mesh.rotation.x += .015;
mesh.rotation.y += .015;
mesh.rotation.y += .015;
render();
requestAnimationFrame(animate);
}
を今私は2つのオプションがあります。
- をマウス
- を移動して保持しながら、私はキューブwhilte保持/移動を回転させ、カメラを回転させますハツカネズミ。
私はまた2つの状態を目指しています。キューブが自動的に回転するキューブとキューブがマウスをドラッグして回転するキューブ。 私はすでにOrbitControlerを試しましたが、うまくいきませんでした。マウスを使って浮動回転キューブを持つだけの簡単なソリューションはありますか?
マイコード:
THREE.JS
var camera;
var scene;
var renderer;
var mesh;
var geometry;
var material1;
var material2;
var material3;
var material4;
var material5;
var material6;
var materials;
var meshFaceMaterial;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(0, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10);
material1 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub1.jpg') });
material2 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub2.jpg') });
material3 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub3.jpg') });
material4 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub4.jpg') });
material5 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub5.jpg') });
material6 = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub6.jpg') });
materials = [material1, material3, material5, material6, material4, material2];
meshFaceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshFaceMaterial);
mesh.position.z = -50;
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('render').appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
render();
}
function animate() {
mesh.rotation.x += .015;
mesh.rotation.y += .015;
mesh.rotation.y += .015;
render();
requestAnimationFrame(animate);
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
render();
}
ありがとうございます!また、htmlファイルのように顔の素材も使っていました。今度は私のファイルでこれを調整したいと思います。残念ながらOrbitControlsにもう一度問題があります: '3dcube.js:26 Uncaught TypeError:THREE.OrbitControlsはコンストラクタではありません.' ここでも[link]はロードされません( https://bl.ocks.org/adg29/raw/009b7a3093d4e6b83a6b/) – PLAYCUBE
修正しました。私のせいで、three.jsの前にOrbitcontrolをロードしました。 – PLAYCUBE