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私はWPFまたは通常のUIKitアプリに期待するか、画像をレンダリングするSpriteBatch
が必要:MonoGame - BlendState - 2D SpriteBatch
- 部分的に透明なPNG画像あなたは
- を期待するとして、互いの上にレンダリング私は、
Color.White
を使用してA
の値を変更するようなものを修正できるアルファを持っています。
最も近いものがBlendState.NonPremultiplied
を使用していましたが、部分的に透明なPNGが重なっている奇妙な線があります。
Windows (see here)でも同様の問題が発生していましたが、XNAコンテンツプロジェクトのPremultiplied
設定を変更して修正しました。 MonoGameで同様のことをするにはどうすればいいですか? (私はここにOpenGLに違いがあると思っています)