2012-04-08 14 views
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私は最近、WP7 XNAアプリをMonoGameに移行しました。私がビルドすると、グラフィックデバイスマネージャがないというエラーが表示されます。ここでは、コードは次のとおりです。MonoGame iPhone iPadセットアップ

MonoGame.Framework.MacOS> Game.cs

private GraphicsDeviceManager graphicsDeviceManager 
    { 
     get 
     { 
      if (_graphicsDeviceManager == null) 
      { 
       _graphicsDeviceManager = (IGraphicsDeviceManager) 
        Services.GetService(typeof(IGraphicsDeviceManager)); 

       if (_graphicsDeviceManager == null) 
        throw new InvalidOperationException ("No Graphics Device Manager"); 
      } 
      return (GraphicsDeviceManager)_graphicsDeviceManager; 
     } 
    } 

私のゲームクラスが始まることはありませんように見えます。ゲーム用のMacOSプロジェクトを作成しました。間違ったものを使いましたか?あなたはそれを試してみて、MacOSのを対象としますMacOSのプロジェクトを作成する場合http://www.facepuncher.com/blogs/10parameters/?p=42

答えて

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:私は、アプリ/ iPhoneのゲームを作るためにこれらのステップを次のようしています。 MonoTouchがインストールされている場合は、iPhone/iPod/iPadを対象とするiOSプロジェクトを作成できるはずです。

あなたが投稿したサイトの説明はMacOSプロジェクトのものです。

近いうちにMonoGameプロジェクトテンプレートを含めることを望みます。

こちらがお役に立てば幸いです。