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私はAppleのARKitを試していて、カメラの変換に関する質問があります。変換行列のどの値が、ユーザーが原点からどれだけ遠くまで移動したかを表しますか? self.sceneView.session.currentFrame!.camera.transform.columns.0.x
を呼び出すと正しいx変換が得られないようです。さらに、yとzの正しい場所は何ですか?ARCameraからカメラ翻訳を取得
私はAppleのARKitを試していて、カメラの変換に関する質問があります。変換行列のどの値が、ユーザーが原点からどれだけ遠くまで移動したかを表しますか? self.sceneView.session.currentFrame!.camera.transform.columns.0.x
を呼び出すと正しいx変換が得られないようです。さらに、yとzの正しい場所は何ですか?ARCameraからカメラ翻訳を取得
4x4変換行列の最後の列 - この場合はmatrix.columns.3
- が翻訳ベクトルです。 4x4変換行列の背景とその動作については、this old answerを参照してください。
あなたのSOの回答は私のARKit作業中に非常に役立ちました。ありがとうございます。 –