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私は自分のGameStageクラスにカメラを持っており、左右の矢印キーを押したときにカメラを翻訳しようとしています。どちらかのキーを押してカメラのx位置を印刷すると、その位置は変わりますが、何も動かない(同じ位置にある俳優は画面に留まります)。私は間違って何をしていますか?libGDXカメラが翻訳されていません
スクリーン方式レンダリング:カメラを伴う
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(255, 255, 255, 255);
gameStage.update();
gameStage.draw();
gameStage.act(delta);
}
ステージコード:目に見えるコードをあなたから
public GameStage() {
super(new ScalingViewport(Scaling.stretch, Lib.WIDTH, Lib.HEIGHT, new OrthographicCamera(Lib.WIDTH, Lib.HEIGHT)));
initCamera();
Gdx.input.setInputProcessor(this);
}
public void initCamera() {
camera = new OrthographicCamera(Lib.WIDTH, Lib.HEIGHT);
camera.position.set(camera.viewportWidth/2, camera.viewportHeight/2, 0f);
camera.update();
}
public void updateCamera() {
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)) {
camera.translate(-5, 0);
} else if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)) {
camera.translate(5, 0);
}
camera.update();
}
public void update() {
updateCamera();
}
感謝:)
あなたは2台のカメラを持っていますか? – eldo