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私は、OpenGL ES 1.1 iOSアプリケーションで、オフスクリーンレンダリングのために余分なフレームバッファとレンダバッファを作成しています。追加のレンダバッファにレンダリングすると、XCodeコンソールでメモリの警告が表示されます。 これらの追加バッファを「解放」「クリア」するなどの適切な方法は何ですか?OpenGL ESバッファのクリア/リリース
私はglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
で実験しましたが、メモリの警告が続きました。レンダリングコードをコメントアウトすると、警告が消えます。
'glDeleteFramebuffersOES'と' glDeleteRenderBuffersOES'が動作しました、ありがとうございます:-) – MrDatabase