新しいゲームファイルを迅速に作成すると、デフォルトでGameScene.swiftファイル、GameViewController.swiftファイル、メインビューのストーリーボード上のUIViewControllerが与えられます。私のコードでは、別のSKScene(すでに存在するGameSceneに似ています)を作成しましたが、main.storyboard上にある別のUIViewControllerにリンクするのに問題があります。私はこれをやりたいのですが、私は自分のGameSceneからこの新しいシーンに、次にメインのViewController/InitialControllerControllerに分割する必要があります。SKSceneをUIViewControllerにリンクする
SKSceneとViewControllerを正しくリンクするにはどうすればいいですか?
以下は、EndSceneViewController.swiftファイルです。次に、EndScene.swiftファイルをリンクします。
import UIKit
import SpriteKit
class EndSceneVC: UIViewController{
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = EndScene(fileNamed:"EndScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.viewController = self
skView.presentScene(scene)
}
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return .AllButUpsideDown
} else {
return .All
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
import SpriteKit
class EndScene : SKScene {
var viewController : UIViewController?
override func didMoveToView(view: SKView) {
print("hello")
}
}