2017-12-18 2 views
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私のアプリでは、PaintCode(Stylekit)で作成したサークルをSKSceneに実装したいと考えています。PaintCodeプロジェクトをSKSceneに実装する方法

これは私のコードです:

import SpriteKit 
import GameplayKit 

class GameScene: SKScene { 

    override init(size: CGSize) { 
    super.init(size: size)  
    StyleKit.drawCanvas1() 
    } 

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) { 
    fatalError("init(coder:) has not been implemented") 
    } 

    override func didMove(to view: SKView) { 
    } 
} 

どのように私はこの問題を解決することができますか?あなたはこの方法でSKSpriteNodeを構築する可能性がある

答えて

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func makeCircle(width:CGFloat = 200, height:CGFloat = 200) -> SKSpriteNode? { 
    let size = CGSize(width: width, height: height) 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0) 
    StyleKit.drawCircle(frame: CGRect(origin: .zero, size: size), resizing: .AspectFit) 
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 
    UIGraphicsEndImageContext() 
    if let safeImage = image { 
    return SKSpriteNode(texture: SKTexture(image: safeImage)) 
    } else { 
    return nil 
    } 
} 
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