私は四角形を作成するために三角形ストリップを使用しています。問題は、シェイプ上に均等に補間したい長方形のテクスチャを使用してペイントしようとするときです。三角形ストリップから作成されたクワッド上のOpenGL ES 1.1のテクスチャ変形に関する問題
形状が矩形または矩形のアフィン変換である限り、形状を構築する2つの同じ三角形があり、すべてがうまくいきます。しかし、任意の形状では、三角形の形状が異なり、三角形の共通の辺に沿って歪みが自然に発生します。
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Ok Ok Not Ok
私はES 2.0のカスタムシェーダでこの問題を回避するためにかなり簡単だろうと想像が、どのように私はES 1.1でそれを達成していますか?
それでは、どのように解決しましたか? – Trainee4Life