ARでオブジェクトを配置、保存、ロードするためにAreaDescriptionとAreaLearningをUnityで使用しようとしていますが、再配置とループ終了時に問題があります。ADFに関してARオブジェクトの位置を取得する
今のところ私はADFを学習し、ロードして、再ローカライズすることができます(開発者のWebサイトのAreaLearningチュートリアルから)。私はオブジェクトを配置し、その座標をxmlに保存することもできます。
私の問題は、私のオブジェクトの座標は、自分のシーンの正しい位置にないように私がそれらを保存したときのアプリケーションのサービスの開始に関してです。
これはAreaLearningの例でどのように行われているのか分かりません。私はこれがAreaLearningInGameControllerにあることを知っていますが、私は実際にそのワークフローを理解していません。
1つの質問でサマライズするには:どのようにしてADFに関してARにオブジェクトを保存し、ADFからアプリケーションにその位置を取得するには?
ヒント、説明、または説明がある場合、私は非常に感謝しています!
ありがとうございました。