ラインレンダラー内のノードの位置を取得する方法があるのだろうかと思います。私が作業しているプロジェクトでは、私はラインレンダラーを持っているPseudoLine
ゲームオブジェクトを持っています。私が線を引くと、私はPseudoLine
をクローンして新しい線を作成します。単純に使用する:LineRendererの位置を取得
Instantiate(gameObject);
私がしたいことは、プレハブとその上にラインレンダラを持つ新しいgameobjectsを作成することです。 PseudoLine
の位置を私の新しいゲームオブジェクトのラインレンダラーにコピーしたいと思います。このようなもの:
私はドキュメントをチェックして、便利な組み込み機能が見つかりませんでした。どうすればこの問題を解決できますか?