私は3Dプログラミングの初心者です。私はThree.JSでWebGLから3D世界を探索し始めました。THREE.JS:画面上のカメラとオブジェクトの位置に関するオブジェクトのサイズを取得
私はcamera.position.zとオブジェクトの "Z"の位置を変更しながら、オブジェクトのサイズを事前に決めたいと思っています。
たとえば、 私は100x100x100のサイズのキューブメッシュを持っています。 1.8311874
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect_ratio, 1, 30000);
のアスペクト比
cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100, 1,1,1, materials),
new THREE.MeshFaceMaterial()
);
とカム私場合、
camera.position.z = 750;
cube.position.z = 500;
画面にそのキューブのオブジェクトのサイズ(2D幅&高さ)を知りたいですそれを見つける/決める方法はありますか?
ありがとうWestLangley、その働き..ありがとう。 –