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どのように動く球のx位置に従ってカメラを動かすことができますか?同時に、その球のy座標とz座標を無視しますか?ここではその3次元の球を次のための私のコードは次のとおりです。SceneKitカメラは、オブジェクトをX軸上でのみ追跡しますか? - Swift
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.camera?.usesOrthographicProjection = true
cameraNode.camera?.orthographicScale = 2
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: sphere)
constraint.gimbalLockEnabled = true
self.cameraNode.constraints = [constraint]
cameraNode.position = SCNVector3Make(20, 20, 20)
cameraNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0, 45, 0)
sphere.addChildNode(cameraNode)
どのように私はちょうどそれは同様にy、zの位置だのではなく、球のちょうどx位置を追跡することができますか?
「cameraNode.position.x」にアクセスして値を直接割り当てることはできませんか? – codetiger