2016-11-23 8 views
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エラーでローカルオーディオのロード:(。指定されたサウンド/ DSP接続の準備ができていないため、操作は実行できませんでした)、216 \ 270 \リソースのFMOD ::サウンドインスタンスを作成できませんユニティWWW iOSのエラー

iOS版ローカルオーディオパスます。var /モバイル/コンテナ/データ/アプリケーション/ A8A2C6B9-90CB-4400-A3E3-5B531CE92D45 /ライブラリ/キャッシュ/ GHmsc/b18156b9-2085-4117-9c42-625ec415b691.mp3

IEnumerator LoadAudio() 
{ 
    www = new WWW("file://" + "var/mobile/Containers/Data/Application/A8A2C6B9-90CB-4400-A3E3-5B531CE92D45/Library/Caches/GHmsc/b18156b9-2085-4117-9c42-625ec415b691.mp3"); 
    yield return www; 
    if (www.error == null) 
    { 
     AudioClip audio = GetComponent<AudioClip>(); 
     audio = www.audioClip; 

    } 

} 

バージョン使用されている5.3.5

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。エディタのようにコードを貼り付けてください。 'cc type == AudioClip'と仮定すると、' cc.Play() 'はコンパイルされません.... – Programmer

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これはC#言語ですが、私はjsを使わないでしょう –

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C#またはJsの場合は問題ありません。あなたの質問のコードはコンパイルすべきではありません。あなたは実行時エラーがあると言っていますが、あなたのコードはコンパイル時エラーを引き起こすので、どのように言うのでしょうか? – Programmer

答えて

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これはバグかもしれません。あなたはここでそれについての詳細を読むことができます:このコードはコンパイルすらないはず

https://issuetracker.unity3d.com/issues/ios-audio-with-streaming-load-type-does-not-play-on-some-devices-running-ios-10

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ありがとうございますが、5.3.8のバージョンが見つからないのですか? –

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最新は5.4.3で、https://unity3d.com/get-unity/updateからダウンロードできます – Maakep

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ありがとうございます –

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