2017-09-27 6 views
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私が作っているゲームの手続き的に生成された履歴システムを作成したいと思っています。それは本当に複雑ですが、Dwarf Fortressに多少似ています。私はそれに刺すと、それはあまりうまくいきませんでした。だから私はこのシステムを作るためにどうすればいいのですか?どのように文明を味方、敵、貿易、戦争、人口のコントロール、自分自身のための農場などにするのですか?これも現実的である必要はありません。再生中。手続き的に生成された履歴

ありがとう!

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あなたはいろいろなことを一度に行う方法を尋ねてきましたが、それぞれの答えはあなたのゲームの残りの仕組みによって決まると思います。私はそれらの事柄の1つを選んでそれを最初に実装し、次のものに移動して、行くときに物事をつなぎ合わせる場所を探しておくことをお勧めします。開始するには、これらのシステムのそれぞれにフラットダイロールの​​実装を与えることができます( 'n'の選択肢がある場合は、完全にランダムに選択してください)。 – Ryan1729

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あなたはおそらく、グラフを見ることによって開始する必要があります:https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_theory

平和/戦争状態は、主にリソースの競合やリソースやスキルに彼らの最初の近接度に依存します。あなたは生物学(捕食者/獲物)にインスピレーションを得ています。

すでに大きな交渉は少なく、もっと同化するだろう。 最初のステップは常に取引することです、その後、より多くの貿易を制御し、その後完全に貿易を所有するために征服します。 いくつかの実際の世界の歴史の事例を考えて、それに基づいてモデルを作成しようとします。各civ。最終的にコストスコアを計算し、利益を最適化しようとする一方、損失を削減します。

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