私のゲームでD6サイコロを回してオーディオを無作為化する方法を提案しています。私はサイコロの各ロールが違うと思うが、合理的にもっともらしい。そして、私はあらかじめ記録されたダイスロールをたくさん作って欲しくない、私はより多くのバリエーションを望んでいる。アニメーションとオーディオを同期させる必要はありません(私が使用しているアニメーションは非常に単純で抽象的です)。ローリングダイス用手続き型オーディオ
私の前提は、表面に一度打撃を与える単一のダイの音のために、いくつかの基本的なオーディオスニペットが必要であるということです。 (それらを生成するための提案はありますか?それとも、それをキャプチャするのが最善でしょうか?)そして、私はユニークなロールサウンドを作り出すために、その基本的なサウンドのバリエーションを変更して組み合わせる必要があります。複雑で、私は別のアプローチを試みるべきですか?
私はAndroid用Javaで開発していますが、言語を合理的に組み合わせたり手順的に生成する方法のチュートリアルや説明は高く評価されます。私はリアルタイムのサポートは必要ありません。私は次のロールのオーディオをあらかじめ生成し、サイコロが実際に巻き込まれるまでキャッシュしておくことができます。
これは、あらかじめ録音されたサウンドと完全な手続き的なサウンドの中間にあります。実際には、私が記録したダイスロールには、はっきりとはっきりとした "ヒット"がありますので、実装するのは比較的単純です(一度タグ付けしてオーディオを分割するという面倒な作業が完了したら)。 –