頂点、標準、およびカラーバッファ(glBindBufferARB)の格納にVBO拡張を使用しています。 何らかの理由でバッファを変更したり、何らかの操作を行ったりすると、アプリケーションがアクセス違反でクラッシュします。デバッガを接続すると、nvidiaグラフィックスドライバに関連するdllで実行されたopengl呼び出しを実行するメインスレッドではないクラッシュがクラッシュすることがわかりました。VBO頂点バッファのデバッグ
おそらく、バッファーコールに不正なバッファーを指定したり、間違ったサイズを指定したことがあります。だから私の質問は、どのように私はこの状況をデバッグするのですか?クラッシュは、実際の呼び出しの後のある時間に、別のスレッドで発生するようです。
NvPerfHUDは実際にはDirect3Dのみなので、OpenGLでは何の問題もありません。私はそれがあなたが投票された理由だと思います。 – Baxissimo
NvPerfHUDはこの質問/問題に関連するツールではありません。 –