1
私はOpenGLを初めて使うので、頂点の属性と頂点の用語について混乱します。私は誰かが頂点属性が正確に何であるかを明確にすることができ、それが頂点とどう違うのだろうかと思います。正確に頂点属性は何ですか?
また、頂点の属性とシェーダの関係は何ですか?
私はOpenGLを初めて使うので、頂点の属性と頂点の用語について混乱します。私は誰かが頂点属性が正確に何であるかを明確にすることができ、それが頂点とどう違うのだろうかと思います。正確に頂点属性は何ですか?
また、頂点の属性とシェーダの関係は何ですか?
頂点属性は、頂点ごとのデータとともに提供されるシェーダへの入力変数です。 OpenGLコアプロファイルでは、それらは頂点シェーダ内の変数in
として指定され、GL_ARRAY_BUFFER
によってサポートされます。これらの変数には、たとえば、位置、法線、またはテクスチャ座標を含めることができます。
頂点は、一緒に属するすべての頂点属性の組み合わせです。