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私は教育目的のためにglslラッパーを作成しますが、私は誤解があるため停止しました。私は特定の場所に変数を挿入したいとき、私は不一致の警告があります。場所はGLintですが、glVertexAttribの場所はGLuintでなければなりません。タイプの不一致の頂点属性
はここでエラーが発生した場合には負のインデックスを返すことが私のコードサンプル
bool Material::AddAttrib(GLchar *variable, std::vector<GLdouble> values) {
GLint location = glGetAttribLocation(program,variable);
GLenum error = glGetError();
bool isNor = PrintError(error);
if(!isNor) return isNor;
switch (values.size()) {
case 1:
glVertexAttrib1d(location, values.at(0));
break;
case 2:
glVertexAttrib2d(location, values.at(0), values.at(1));
break;
case 3:
glVertexAttrib3d(location, values.at(0), values.at(1), values.at(2));
break;
case 4:
glVertexAttrib4d(location, values.at(0), values.at(1), values.at(2), values.at(3));
break;
default:
PrintErrorSize();
return false;
}
error = glGetError();
isNor = PrintError(error);
return isNor;
}