2011-01-19 13 views
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男。私は、非常に大きな背景画像をより小さな画像に細かく整理して管理しやすくするスクロールシューティングゲームを作成しています。今はGameNodeがinitされているときに設定されています。画像の大きなリストがParallaxNodeに追加され、ゲームに追加されます。 ヒーローキャラクターがレベルを移動するときに、1つまたは2つをメモリにロードしてスワップするだけでは、たくさんのメモリを節約できると思いました。問題は、後で呼び出される別のメソッドで視差の背景を作成するように見えないことです。エラーは表示されず、同じコードであるようです。何か案は?Cocos2D LevelSVG iPhone視差の背景、ランタイム中に追加

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「画像が見つかりません」などのエラーメッセージがコンソールに表示されていますか? - 実行中のシーンに背景を子として追加したことがありますか? - それ以上にも、1年と同じように、あなたは問題を解決しましたか?もしそうなら、あなたはその問題を編集して、どのように洞察力を与えてくれますか?:)ありがとう! – mm24

答えて

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私は4つのレイヤーを持つ視差レイヤーを作成し、それをGameNodeから伸びているレベルレイヤーに追加しました。 いくつかのコードを投稿すれば、それが役立つかもしれません。

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ご協力ありがとうございます –

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