男。私は、非常に大きな背景画像をより小さな画像に細かく整理して管理しやすくするスクロールシューティングゲームを作成しています。今はGameNodeがinitされているときに設定されています。画像の大きなリストがParallaxNodeに追加され、ゲームに追加されます。 ヒーローキャラクターがレベルを移動するときに、1つまたは2つをメモリにロードしてスワップするだけでは、たくさんのメモリを節約できると思いました。問題は、後で呼び出される別のメソッドで視差の背景を作成するように見えないことです。エラーは表示されず、同じコードであるようです。何か案は?Cocos2D LevelSVG iPhone視差の背景、ランタイム中に追加
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A
答えて
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私は4つのレイヤーを持つ視差レイヤーを作成し、それをGameNodeから伸びているレベルレイヤーに追加しました。 いくつかのコードを投稿すれば、それが役立つかもしれません。
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ご協力ありがとうございます –
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