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ボールのゴーストを取り除くのに問題はありませんが、単純なバウンスボールプログラムを処理しようとしています。任意の助けをいただければ幸い、ここで私が持っているコードは次のとおりです。処理中にボールが跳ね返る
float g=-9.81;
float k=0.2; // Spring constant
float m=0.25; // Mass kg
float dt=0.01; // Time step 50ms
float vy=0; // Initial velocity
float y=0.95; // Initial position
float t=0; // Initial time
void setup()
{
size(500, 500);
}
void draw()
{
vy=vy+(g-((k/m)*vy))*dt;
if(y<0)
{
vy=-vy;
}
y=y+(vy*dt);
t=t+dt;
float sx=map(0.5,0,1,0,width);
float sy=map(y,0,1,height-1,0);
fill(255,0,0);
ellipse(sx,sy,10,10);
}
以前のボール全体を削除する必要はありません。もはや必要とされないちょうどビット。さもなければあなたのイメージはちらつく傾向があります。私はマシンコードでZ80チップに12歳の少年のようなものを書いて、それを支払った;-) – Bathsheba