私はこのように、摩擦0.fと反発1.0でボールを作成しました:box2d:ボールが緩やかな傾斜で跳ね返ることができないのはなぜですか?
// Create shape definition and add to body
b2FixtureDef ballShapeDef;
ballShapeDef.shape = &circle;
ballShapeDef.density = 1.f;
ballShapeDef.friction = 0.f;
ballShapeDef.restitution = 1.0f;
//ballBodyDef.bullet = YES;
_ballFixture = ballBody->CreateFixture(&ballShapeDef);
// Give shape initial impulse...
b2Vec2 force = b2Vec2(0, 1.2f);
ballBody->ApplyLinearImpulse(force, ballBodyDef.position);
を衝突が起こったときにボールが壁から外れうまくバウンド。しかし、緩やかな斜面に衝突したとき、それはこのように、氷の上のようにスライドさせます:
そして傾斜の物理的特性は以下のとおりです。 密度:1 摩擦:0 反発:1
方法ボールを斜面から跳ね返すことはできますか?