私は、画面に触れたときにラベルが画面に跳ね返るはずのゲームを構築しています(touchesBeganの内側にあります)。Spriteキットのラベルが跳ね返る
私は「バウンス」を手伝ってくれましたthis拡張子を見つけましたが、私はまでの秒私はrestartButtonをタッチすると(このボタンはうまく働いていた)ことを何が起こるか分からない(継続の時間?!?!)、 myLabelはアニメーションなしで表示されます。私は間違って何かしていますか?
Ps:restartButtonにはremoveAllActions()があります。だからこのアニメーションがループしていても(私はそうではないと思われます)、停止されますか? createScene()
は、実際のゲームシーン(などなど位置、スケール、物理学、など物事が)です:
func restartScene(){
self.removeAllChildren()
self.removeAllActions()
gameStarted = false
createScene()
}
シモンズ:restartButtonがタッチされ
//myLabel
myLabel.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height)
myLabel.text = "0"
self.addChild(myLabel)
//bounces into screen (using Sprite-Kit Spring)
self. myLabel.runAction(SKAction.moveTo(CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/1.125), duration: 3.0, delay: 0.5, usingSpringWithDamping: 0.2, initialSpringVelocity: 0.0))
は、それがこの関数を呼び出します。
removeAllActionsは、シーン内のアクションのみを削除し、子のアクションは削除しません。 RemoveAllChildrenはアクションを削除しません。ラベルのすべてのアクションを削除するよう呼び出す。 – Knight0fDragon
ありがとうございます!出来た!! =) – Luiz