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私はこのフォーラムでこのコードを見つけましたが、コードには疑問があります。このコードスニペットに HSV/RGBカラースペース変換
- "INT HI = Convert.ToInt32(Math.Floor(色相/ 60))6%;"なぜ完全な答えが6の法則ですか? (%6)
なぜ「値=値* 255」の値に255を乗じたのですか?この研究論文(p-15、p-16)を参考にして、同じアルゴリズムを論じたが、これらの相違点を見出した。
INTについて
http://www.poynton.com/PDFs/coloureq.pdf
public static Color ColorFromHSV(double hue, double saturation, double value) { int hi = Convert.ToInt32(Math.Floor(hue/60)) % 6; double f = hue/60 - Math.Floor(hue/60); value = value * 255; int v = Convert.ToInt32(value); int p = Convert.ToInt32(value * (1 - saturation)); int q = Convert.ToInt32(value * (1 - f * saturation)); int t = Convert.ToInt32(value * (1 - (1 - f) * saturation)); if (hi == 0) return Color.FromArgb(255, v, t, p); else if (hi == 1) return Color.FromArgb(255, q, v, p); else if (hi == 2) return Color.FromArgb(255, p, v, t); else if (hi == 3) return Color.FromArgb(255, p, q, v); else if (hi == 4) return Color.FromArgb(255, t, p, v); else return Color.FromArgb(255, v, p, q); } public void convertToHSV(Color color, out double hue, out double saturation, out double value) { int max = Math.Max(color.R, Math.Max(color.G, color.B)); int min = Math.Min(color.R, Math.Min(color.G, color.B)); hue = color.GetHue(); saturation = (max == 0) ? 0 : 1d - (1d * min/max); value = max/255d; }
それは?みんなが私を助けます –