あまり見た後、私はSWTイメージにBufferedImage
を変換するコードのビットを発見した(まだそれを読んで気にしないでください):変換
public static ImageData convertToSWT(BufferedImage bufferedImage) {
if (bufferedImage.getColorModel() instanceof DirectColorModel) {
DirectColorModel colorModel = (DirectColorModel) bufferedImage.getColorModel();
PaletteData palette = new PaletteData(
colorModel.getRedMask(),
colorModel.getGreenMask(),
colorModel.getBlueMask()
);
ImageData data = new ImageData(
bufferedImage.getWidth(),
bufferedImage.getHeight(), colorModel.getPixelSize(),
palette
);
WritableRaster raster = bufferedImage.getRaster();
int[] pixelArray = new int[3];
for (int y = 0; y < data.height; y++) {
for (int x = 0; x < data.width; x++) {
raster.getPixel(x, y, pixelArray);
int pixel = palette.getPixel(
new RGB(pixelArray[0], pixelArray[1], pixelArray[2])
);
data.setPixel(x, y, pixel);
}
}
return data;
} else if (bufferedImage.getColorModel() instanceof IndexColorModel) {
IndexColorModel colorModel = (IndexColorModel) bufferedImage.getColorModel();
int size = colorModel.getMapSize();
byte[] reds = new byte[size];
byte[] greens = new byte[size];
byte[] blues = new byte[size];
colorModel.getReds(reds);
colorModel.getGreens(greens);
colorModel.getBlues(blues);
RGB[] rgbs = new RGB[size];
for (int i = 0; i < rgbs.length; i++) {
rgbs[i] = new RGB(reds[i] & 0xFF, greens[i] & 0xFF, blues[i] & 0xFF);
}
PaletteData palette = new PaletteData(rgbs);
ImageData data = new ImageData(
bufferedImage.getWidth(),
bufferedImage.getHeight(),
colorModel.getPixelSize(),
palette
);
data.transparentPixel = colorModel.getTransparentPixel();
WritableRaster raster = bufferedImage.getRaster();
int[] pixelArray = new int[1];
for (int y = 0; y < data.height; y++) {
for (int x = 0; x < data.width; x++) {
raster.getPixel(x, y, pixelArray);
data.setPixel(x, y, pixelArray[0]);
}
}
return data;
}
return null;
}
(ここで見つける:http://www.java2s.com/Code/Java/SWT-JFace-Eclipse/ConvertsabufferedimagetoSWTImageData.htmを) 。
私はそれをテストしたところ、うまく動作します。問題は私がそれを理解していないことです(私の推測では、両者の生データインターフェイスを使って転送することです)。 BufferedImage
をByteArrayOutputStream
に書き出してから、ByteArrayInputStream
のSWTイメージに戻すことが、もっと簡単な解決策になることが私にはありました。このソリューションに問題はありますか?スピードはどうですか?
この変換は、イメージリサイズライブラリがすべてAWT用であり、SWTでイメージを表示しているため、この変換が必要です。
ありがとうございます!
ありがとう、それは私の質問に完全に答えます。 – Jonah