確認検査のために:Blocking wallボックスコリダーと剛体を設定しても、キャラクターがオブジェクトを通過するのはなぜですか?
確認検査がために:character
それはまだ遮断壁を通過します。文字でのスクリプトの中で
:
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Translate(Vector3.forward * 15 * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.Translate(-Vector3.forward * 15 * Time.deltaTime);
}
コライダーウィールは定義されていますか?おそらく衝突部分が予想よりも低い – El0din
ブロック壁から剛体を取り外すようにしてください。 [このページ](https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html)を参考にして、静的コライダーのセクションを参照してください。 – CaTs