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私のエディタのログには以下の情報があります。 iOSにビルドしてアーカイブしてtestflightにアップロードすると、ビルドは175MBになります。 75 MBには.dllは含まれていませんか?どのようにこれらの.dllのサイズを見つけて、より大きいものを排除しようとすることができますか?Reduce UnityゲームiOSアプリのサイズ
Textures 53.0 mb 70.4%
Meshes 5.7 mb 7.6%
Animations 249.3 kb 0.3%
Sounds 10.1 mb 13.5%
Shaders 60.9 kb 0.1%
Other Assets 486.9 kb 0.6%
Levels 750.7 kb 1.0%
Scripts 613.1 kb 0.8%
Included DLLs 4.1 mb 5.4%
File headers 248.2 kb 0.3%
Complete size 75.2 mb 100.0%
Mono dependencies included in the build
Dependency assembly - Boo.Lang.dll
Dependency assembly - Mono.Security.dll
Dependency assembly - System.Core.dll
Dependency assembly - System.dll
Dependency assembly - mscorlib.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Advertisements.dll
Dependency assembly - UnityEngine.UI.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Networking.dll
Dependency assembly - UnityEngine.Analytics.dll
Dependency assembly - GETween.dll
Dependency assembly - Assembly-CSharp-firstpass.dll
Dependency assembly - Assembly-CSharp.dll
Dependency assembly - Assembly-UnityScript.dll
テストフライトではアプリストアのようにアプリの細線化を行わない可能性がありますので、アプリには32ビットと64ビットのバイナリが含まれており、人工的にアプリサイズを膨らませます – Fonix
これはうまくいくかどうかわかりませんが、有効なアーキテクチャの下で、arm64以外のすべてを取り出し、アプリのサイズが異なる場合は、それが実際のアプリの実際の大きさを示すことになります – Fonix
arm64で電話に接続すると、電話で114mbのアプリが生成されます。今すぐアーカイブしてtestflightにアップロード –