2017-08-14 13 views
1

IL2CPPバックエンドを使用してiOSビルドで使用されていないコードを取り除くために、Unityは「Strip Engine Code」オプションを提供しています。 不要なストリップを停止するためのドキュメントはhereですが、link.xmlをどこに置くべきかについてのアドバイスはありませんでした。Unity iOS link.xmlの場所

だからどこにある必要がありますか? Assetsフォルダには?正しいパスに置かれたときに何らかの方法で「アクティブ化」する必要がありますか、それとも自動的に使用する必要がありますか?

答えて

1

私は本当にUnityのドキュメントが嫌いです。

Hereそれは言う:

ストリッピングプロセスは、あなたのユニティプロジェクトの資産フォルダにカスタムlink.xml ファイルを追加することによってカスタマイズすることができます。

と「アクティブ化」は何も言及していないので、おそらく自動的に使用されます。

関連する問題