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IL2CPPバックエンドを使用してiOSビルドで使用されていないコードを取り除くために、Unityは「Strip Engine Code」オプションを提供しています。 不要なストリップを停止するためのドキュメントはhereですが、link.xmlをどこに置くべきかについてのアドバイスはありませんでした。Unity iOS link.xmlの場所
だからどこにある必要がありますか? Assetsフォルダには?正しいパスに置かれたときに何らかの方法で「アクティブ化」する必要がありますか、それとも自動的に使用する必要がありますか?