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私は、カメラのシリンダーを持っています。チューブの端が見えないようにフォグが設定されていますが、スカイボックスをアルファマップの側から見たいシリンダー。フォグは可視性をブロックし、それを修正するために何が行われる必要があるのか不思議です。フォグを隠すSkybox(THREE.JS R76)
var POS_X = 0,
POS_Y = 0,
POS_Z = 0,
FOV = 60,
WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight,
NEAR = 1,
FAR = 120000, //Camera Far Distance
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}),
............
function addFog(){
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 100, 40000);
}
............
function addSkybox(){
var materialArray = [],
imgArray = ["skybox_right.jpg", "skybox_left.jpg",
"skybox_front.jpg", "skybox_back.jpg",
"skybox_top.jpg", "skybox_bottom.jpg"];
for (var i = 0; i < 6; i++){
materialArray.push(new THREE.MeshBasicMaterial({
map: loader.load(imgArray[i]),
side: THREE.BackSide
}));
}
var skyMat = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray),
skyGeo = new THREE.BoxGeometry(100000, 100000, 100000, 1, 1, 1),
sky = new THREE.Mesh(skyGeo, skyMat);
sky.name="skybox";
scene.add(sky);
}
あなたは霧の影響を受けないようにskyboxを6つの異なるオブジェクトに分割しようとしましたか? '.far' _霧が計算されて適用されなくなる最大距離。アクティブなカメラから遠く離れた対象物は、fog_ –
の影響を受けません。私は言葉遣いと混同していると思います。私はシーンに、オブジェクトではなくオブジェクト3Dであるメッシュを追加していました。私がskyboxをオブジェクト3Dにすると、それはうまくいくようですね?私はすぐに試してみる必要があります。 –
私は別の3Dオブジェクトとしてシーンにスカイボックスを追加しました。シリンダーは、別個のオブジェクトとしても追加されました。変更はありません。 –