私は速い角の丸い四角形のGLSLシェーダを取得しようとしていますが、私はこれだけの機能(https://github.com/marklundin/glsl-sdf-primitives/blob/master/udRoundBox.glsl)を使用して塗りつぶされた矩形のためにそれを行うことができたこんにちは:私はしましたフチ角の丸い四角形
float udRoundBox(vec3 p, vec3 b, float r)
{
return length(max(abs(p)-b,0.0))-r;
}
を国境を越えて塗りつぶしをしているバージョンを見つけようとしていて、1つしか出てこなかったが運がなかった。誰にもこれに対する解決策がありますか?
素晴らしい。ありがとうございました。 – Robinson