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私は、Authorstreamサーバーモデルを使用してDeepstreamでマルチプレイヤーゲームを構築しています。私のサーバはNode.JSクライアントです。接続されているクライアントのいずれかが接続を切断または切断したかどうかをサーバーが確認する方法はありますか?公開されているイベントまたはコールバックはありますか?Deepstream.io - クライアントが切断されたときのサーバコールバック?
私はハートビートシステムを構築できますが、これを回避できるかどうかは疑問です。
かどうか、任意の切断を追跡します、あなたがどんなWebSocketをを使用していますあなたのゲームのライブラリ(Socket.io)? – Avinash