次のベアボーンコードがデータを送受信しているとき、クライアントは切断されます。NetworkStreamを廃棄するとクライアントが切断される理由
私は、使用しているブロックが作成するオブジェクト、つまりNetworkStreamオブジェクトを破棄したが、なぜTcpClientソケットが切断されるのか理解していたのですが?それが重要な場合
コンソール出力がある... 真 はFalseをここ
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Title = "Client";
Process p = Process.Start(@"C:\Users\Teddy\Documents\visual studio 2015\code\TesyingNetworkStream\Server\bin\Debug\server.exe");
Thread.Sleep(1000);
IPEndPoint EP = new IPEndPoint(
IPAddress.Parse("192.168.1.10"), 4000
);
TcpClient cli = new TcpClient();
cli.Connect(EP);
UseClient(cli);
Console.ReadLine();
p.Kill();
p.Close();
}
private static void UseClient(TcpClient cli)
{
using (NetworkStream ns = cli.GetStream())
{
Console.WriteLine(cli.Connected);//True
}
Console.WriteLine(cli.Connected);//False
}
}
は、サーバーのコードです。
class Program2
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Title = "Server";
TcpListener lis = new TcpListener(
new IPEndPoint(
IPAddress.Any, 4000
));
lis.Start();
lis.AcceptTcpClient();
while (true)
{
Thread.Sleep(10);
}
}
}