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私は2つのビューを持っており、次のコードを使用して衝突を検出しています。オブジェクトがゆっくり動かされた場合、つまりモーションで座標が追従している場合は問題ありません。しかし、ジェスチャーでViewを高速でスローすると、中央のコーディネートが気づかれなくなります。初期座標と終了座標のみを取得しています。 2つのビューが衝突すると、私はそれらができるだけ互いにより近くなるようにします。PanGestureRecognizerを使用して別のビューに衝突する前に、Viewの最後の中心点を検出していますか?
func handlePan(_ pan: UIPanGestureRecognizer)
{
let view = pan.view
switch pan.state
{
case .began, .changed, .possible, .ended:
let point = pan.translation(in: view?.superview)
print(point)
let viewPoint = CGPoint(x: (view?.center.x)! + point.x, y: (view?.center.y)!+point.y)
prevCenterB = viewBlue.center
prevCenterR = viewRed.center
view?.center = viewPoint
if (viewRed.frame.intersects(viewBlue.frame))
{
print("Intersection")
let alert = UIAlertController(title: "Alert", message: "Collision of objects occured !!", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert)
let actionOK = UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertActionStyle.default, handler: nil)
let actionCancel = UIAlertAction(title: "Cancel", style: UIAlertActionStyle.cancel, handler: nil)
alert.addAction(actionOK)
alert.addAction(actionCancel)
self.present(alert, animated: true, completion: nil)
if view == viewRed
{
view?.center = prevCenterR!
}
else
{
view?.center = prevCenterB!
}
}
pan.setTranslation(.zero, in: view?.superview)
break
default:
break
}
}
ありがとう@Maarut。私はRayのチュートリアルを終えましたが、衝突のb/wオブジェクトを処理する方法を提供しています。しかし、私はPANGestureを使ってこれを理解する方法を知りません。さらなる助けに感謝します! –