2017-02-17 6 views
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私は2つのビューを持っており、次のコードを使用して衝突を検出しています。オブジェクトがゆっくり動かされた場合、つまりモーションで座標が追従している場合は問題ありません。しかし、ジェスチャーでViewを高速でスローすると、中央のコーディネートが気づかれなくなります。初期座標と終了座標のみを取得しています。 2つのビューが衝突すると、私はそれらができるだけ互いにより近くなるようにします。PanGestureRecognizerを使用して別のビューに衝突する前に、Viewの最後の中心点を検出していますか?

func handlePan(_ pan: UIPanGestureRecognizer) 
    { 
     let view = pan.view 
     switch pan.state 
     { 
     case .began, .changed, .possible, .ended: 
      let point = pan.translation(in: view?.superview) 
      print(point) 
      let viewPoint = CGPoint(x: (view?.center.x)! + point.x, y: (view?.center.y)!+point.y) 
      prevCenterB = viewBlue.center 
      prevCenterR = viewRed.center 
      view?.center = viewPoint 
      if (viewRed.frame.intersects(viewBlue.frame)) 
      { 
       print("Intersection") 
       let alert = UIAlertController(title: "Alert", message: "Collision of objects occured !!", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.alert) 
       let actionOK = UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertActionStyle.default, handler: nil) 
       let actionCancel = UIAlertAction(title: "Cancel", style: UIAlertActionStyle.cancel, handler: nil) 
       alert.addAction(actionOK) 
       alert.addAction(actionCancel) 
       self.present(alert, animated: true, completion: nil) 
       if view == viewRed 
       { 
        view?.center = prevCenterR! 
       } 
       else 
       { 
        view?.center = prevCenterB! 
       } 
      } 
      pan.setTranslation(.zero, in: view?.superview) 
      break 
     default: 
      break 
     } 

    } 

答えて

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UIKit DynamicsでRay Wenderlich's tutorialの値を読み取る価値があります。

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ありがとう@Maarut。私はRayのチュートリアルを終えましたが、衝突のb/wオブジェクトを処理する方法を提供しています。しかし、私はPANGestureを使ってこれを理解する方法を知りません。さらなる助けに感謝します! –

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