頻繁に更新されるが、実際の画面の約10%しか更新されない拡張メニューのあるウィンドウに関する一般的な質問です。テキストが変更されない場合は、多くの場合。SDL:ハードウェアレンダリングとソフトウェアレンダリング
SDL2はレンダリングとテクスチャを使用してハードウェアアクセラレーションを使用しますが、ソフトウェアレンダリングも可能です。
私の質問です:
- はそれがSDL_CreateRenderを(使用してハードウェアに直接レンダリングすることにより、画面全体/メニューを毎回再描画する方が速い)/ハードウェアレンダリング全体のメニューは毎回のみ描かれているところメニューの10%は実際に変更されますか?または:
- SDL_CreateSoftwareRenderer()/ software-renderを使用してメニュー全体を一度RAMに書き込んだ後、実際に変更された10%のみを更新する方が速いのですか?
**確かに知っているプロフィール**(しかし、それは遅れが出始まらないと本当に問題ではないと言っています)また、便利でなければならない第3の方法があります。メニューの静的な部分をテクスチャにハードウェアレンダリングし、各フレームをハードウェアレンダリングすることができます。 (ゲームを作っている場合は、メニューを除くすべてが頻繁に更新されるので、ソフトウェアレンダリングはおそらくオプションではありません)。 – HolyBlackCat
私の推測では、これは実行中のPCに大きく依存する完全に再描画しても、高速化される可能性があります。しかし、それはリソースの重いアプリケーションではないように聞こえるので、おそらく書いて維持しやすいものがあれば何でもよいでしょう。 – Alden
ありがとうございます。問題に多くの時間を費やす前に、他の意見を得ることができればうれしいです。最も簡単な方法は、ハードウェアレンダリングを使用して、十分な速さで毎回ウィンドウ全体を再描画することでした。 – Brian