tiled renderingは、遅延シェーディングやフォワード+などのソフトウェアレンダリング手法ですか、それともマイクロアーキテクチャレベルで透過的に起こっていますか?レンダリングソフトウェアまたはハードウェアレンダリング技術がタイルされていますか?
私が読むいくつかのリソースは、それが両方であるかもしれないという直感を与えます。私はそれがどのように動作するのか、それが基本的にメモリ帯域幅を減らすためにタイルにレンダリングする低消費電力GPUに使用される理由を理解しています。開発者に透過的であれば、デバイスがタイルレンダリングを使用することを知るために特別な準備は必要ですか?それがソフトウェア技術であれば、フォワードレンダリングハードウェアでそれを使用するポイントは何ですか?
少し質問を絞り込んでください。ここには3つの異なる質問がありますが、それぞれ正確に答えることはできません。 –
概要にリンク*しています。それはウィキペディアにあります。私はそれに何が追加できるのか本当に分かりません。 –