私はopenglエンジンで上軸にz軸を使用しようとしていましたが、何もしなくても何も表示されないようです。 、コードは次のようであったOpenGL Z軸Up
float width = xymax - xmin;
float height = xymax - ymin;
float depth = zfar - znear;
float q = -(zfar + znear)/depth;
float qn = -2 * (zfar * znear)/depth;
float w = 2 * znear/width;
w = w/aspect;
float h = 2 * znear/height;
m[0] = w;
m[1] = 0;
m[2] = 0;
m[3] = 0;
m[4] = 0;
m[5] = 0;
m[6] = h;
m[7] = qn;
m[8] = 0;
m[9] = q;
m[10] = 0;
m[11] = 0;
m[12] = 0;
m[13] = 0;
m[14] = -1;
m[15] = 0;
前に、私はアップとしてY軸を持っていたとき(うまく働いている):私はこのようなビュー行列を計算
m[0] = w;
m[4] = 0;
m[8] = 0;
m[12] = 0;
m[1] = 0;
m[5] = h;
m[9] = 0;
m[13] = 0;
m[2] = 0;
m[6] = 0;
m[10] = q;
m[14] = -1;
m[3] = 0;
m[7] = 0;
m[11] = qn;
m[15] = 0;
各オブジェクト/頂点が最初に単純な変換行列を乗じ:
1 0 0 xposition
0 1 0 yposition
0 0 1 zposition
0 0 0 1
、次いで 上に生成された射影行列によって私は黒い画面を得ます。これが機能するために私が変える必要がある何か他にありますか?
私は3番目の行列を得るために何をやっているのかわかりません。列は入れ替えられていないようです。すべてが並べ替えられています。また、r-multiplyとは何ですか?レンダリングの詳細を投稿しました – zacaj