私はOpenGLに非常に新しいので、なぜコードが機能しないのか理解できません。 3軸:x yとzを描画することになっています。しかし、xとyだけが表示されます。OpenGL z軸を描くことができません
メインint型()
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL lesson");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
ボイドリシェイプ()
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(1, 1, 1, 0);
}
のボイドディスプレイ()
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
// draw line for x axis
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
// draw line for y axis
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
// draw line for Z axis
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
誰かが、助けてくださいもらえますか?
デフォルトでは、z軸を見ています。したがって、カメラの位置を変更していない(または線を回転させていない)場合、z線は1つの単一ピクセルだけになります。これが問題でない場合は、スクリーンショットを追加し、青い線がどこにあるのかを記述してください。 – BDL
ありがとうございました! – qazerty23