0
A
答えて
1
あなたの質問はあまり具体的ではありません。
私はあなたの問題を理解しているので、可能なオプションはjavafx.scene.layout.Regionを拡張することです。だから、CSSなどとスタイルはほぼすべてが可能であり、いくつかのカスタム図面を作成し、他のノードを追加するのは自由です:)
サンプルコード(申し訳ありませんが、SSCCE)
public class Tile extends Region {
public Tile() {
//add custom creation code
}
//add all required methods for custom drawing, styling etc.
}
タイルを配置することができます内部に指定された位置(x/y座標で記述される)でTileContainer(例えばRegionを拡張する別のObject)
public class TileContainer extends Region {
private void addTiles() {
//create your tiles e.g. like this
double xPositon = 10; //example value
double yPosition = 20; //example value
Tile tile = new Tile();
tile.setLayoutX(xPosition);
tile.setLayoutY(yPOsition);
this.getChildren.add(tile);
}
}
あなたのアイデアを実現するのに役立ちます。
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詳細をお知らせください。タイゲームはチェッカーからSid Meierの文明に至るまで様々です... –
@SergeyGrinev応答に感謝します。私は、いくつかのレイヤー(地形レイヤー、単位レイヤーなど)を持つ長方形のタイルを含むマップを作成しています。チェッカーのようなものですが、より複雑なグラフィックスです:-) – fxuser
@fxuser私の似たような問題のコードを使用してもいいですか?私にメールしてもらえますか? –