私はCでゲームを開発していて、ちょっと立ち往生しています。c#xnaゲーム開発タイルマップ描画方法
タイルマップを描画する必要があります。私はxmlを使ってタイルマップを読み、各タイルをそのxとyの位置のリストに格納します。しかし、私は描く方法に少し問題があります。
public void Draw(SpriteBatch theBatch)
{
int tileWidth = 32;
int tileHeight = 32;
int numTiles = 100;
while (j < numTiles)
{
tileMap[j].Position.X *= tileWidth;
tileMap[j].Position.Y *= tileHeight;
theBatch.Draw(mSpriteTexture, tileMap[j].Position, Color.White);
Console.WriteLine("tile drawn");
Console.WriteLine("x = " + tileMap[j].Position.X);
Console.WriteLine("y = " + tileMap[j].Position.Y);
Console.WriteLine(" i = " + j);
j++;
}
}
私はこれが機能するだろうと思ったとタイルマップが画面に表示されますが、その後すぐに消え、私が間違っているの何任意のアイデア?本当に愚かな場合はごめんなさい。
おかげで、イアン
ああ、私はそれらのサイズを掛けて、次のタイルが前のタイルの隣に描画されるようにしました。そのxとyの位置は、それが意味するのはどのタイルの列と行? – Iain
助けてくれてありがとう、今でも働いているので、x/yの高さ/幅をより賢明な場所に乗じる場所を変更しました:) – Iain
喜んで私は助けてくれました。これは、タイルが作成された後で一度だけ実行する必要があります – Cameron