私はいくつかのゲームのためのMODを作っています。私はより大きな地図に拡大縮小したいベースタイルマップを使用しています。しかし、私はちょうど "最近隣"の種類のスケーリングを使用すると、マップは硬い方形のエッジを持つことになります。私はこれを防止したい。あなたが見ることができるように、いくつかのハードエッジを持っていタイルマップのスムーズな拡大?
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:私のような何かを得る私の現在のスケーリングで
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だから私はこのようなタイルマップ、何かを持っています。私は彼らがよりスムーズになりたい:
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私の検索がはるかを上げていなかったので、私は、これを呼び出すことがわかりませんでした。
どうすればいいですか?
タイルにはいくつかの種類があり、その間にタイルタイプはありません。
効果的なものを得る良い仕事。アプリケーションが類似しているように、あなたは[ピクセルアートのために開発されたいくつかのスケーリングアルゴリズムを見る](https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms)に興味があると思った。 – plast1k