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OpenGL ESを使用して3Dアプリケーションを作成するフレームワークを開発しています。 PowerVRとMali GPUsチップセットの両方にフレームワークを導入する必要があります。PowerVRとMali GPUチップセットのOpenGL esプログラミングの違い
異なるGPU(PowerVRとMali)用にOpenGL ESをプログラミングする際に注意すべき点はありますか?
OpenGL ESを使用して3Dアプリケーションを作成するフレームワークを開発しています。 PowerVRとMali GPUsチップセットの両方にフレームワークを導入する必要があります。PowerVRとMali GPUチップセットのOpenGL esプログラミングの違い
異なるGPU(PowerVRとMali)用にOpenGL ESをプログラミングする際に注意すべき点はありますか?
唯一の大きな違いは、古いMaliコア(Mali-300/400シリーズ)はフラグメントシェーダーでmediumpしかサポートしないため、highp精度に依存するアルゴリズムはそこでは機能しません。
確かに微妙なチューニングの違いはありますが、それに簡潔な答えを与えるのは難しいです。ちょうどいいクリーンGLを書くことに焦点を当て、それはどこでもうまくいくはずです。