-1 ラグランジュ補間のためのアルゴリズムを実装したことがありますか?3次元空間で作業し、3つ以上の点を経てVisual Studioで何らかのプロットをすることができますか?3D空間でのラグランジュ補間 出典 2012-05-10 user1387339 +2 だから、あなたは何を試してみましたか?理論的に補間関数の仕組みを実際に理解していますか? – Bart +0 まあ、私はラグランジュ補間を理解するのが難しいか、C++で数式をどのように実装するのが良いか分かりません。今から数分後、私は4点を通るプロットされたラインがタスクのためにちょうどうまくいくという足場を得た – user1387339
1 理論:http://www.youtube.com/watch?feature=iv&annotation_id=annotation_973360&src_vid=_zK_KhHW6og&v=anbLwKsESew 線形補間例:http://www.youtube.com/watch?feature=iv&annotation_id=annotation_973360&src_vid=_zK_KhHW6og&v=anbLwKsESew 次補間例:http://www.youtube.com/watch?src_vid=anbLwKsESew&annotation_id=annotation_118813&v=QWvgMUZ5rqs&feature=iv 出典 2012-05-10 15:09:07
だから、あなたは何を試してみましたか?理論的に補間関数の仕組みを実際に理解していますか? – Bart
まあ、私はラグランジュ補間を理解するのが難しいか、C++で数式をどのように実装するのが良いか分かりません。今から数分後、私は4点を通るプロットされたラインがタスクのためにちょうどうまくいくという足場を得た – user1387339