私は私のマップ(私の乱数発生器で作成した2次元配列)が含まれvector<vector<int>>
を、持っている:は、C++での波面の.objファイルを作成します(3Dメッシュ)
img http://www.cjoint.com/doc/16_05/FEcx3nclcv4_Screenshot-from-2016-05-03-01-54-07.png
私は3Dで、このマップを表示します(Irrlichtグラフィック3Dライブラリ)。大きな問題は:私のマップが大きすぎる(1920x1080)、私は私の画面に2073600小さな立方体を表示することはできません。 (私はマップを変更し、良いメッシュで画面をリロードすることができます)
私の解決策は1キューブを作成し、それにすべてのピクセルを書き込むことです。 あなた...)
img http://www.cjoint.com/doc/16_05/FEdajlMNlQ4_Untitled.png
だから...私は、C++でファイルを解析/ /書き込みを作成する方法を知って、今、私の問題がある:私は非常によく、3D視点と.OBJオブジェクトを知りません...
私は、ウィキペディアや他のドキュメントとのOBJ形式を学んでいます。
ライブの.objオブジェクトの中に変更するよりも簡単な解決策があるかどうか、私は疑問に思う...とされていない場合...私は私のOBJの概念のためのいくつかの助けを必要と...
ここ.objファイルは、ここでは、3Dフォーマットを参照:C/C++コードをコンパイルから生成されたVisual Studioの.objファイルオブジェクトファイルとは対照的に、https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file - 私はタイトルを編集しましたそれを非常に明確にする。何でも作り、それをメモリにロードします。あなたは(http://www.martinreddy.net/gfx/3d/OBJ.specそれは単純ではないのですが、比較的よく、ここで文書化されている)の.obj形式のパーサを記述する必要があります – xaxxon
必要な変更を加えてから、それをシリアル化して戻します。これはかなり大きな仕事であり、心がかすかなものではありません。ファイルが使用する.objフィーチャーの数に応じて、パーサーを作成する必要がある.objフォーマットの量が決まります。 – xaxxon
ありがとう、私は作成プロセスを進めています。しかし、私は吹き飛ばされている:私はどのように表面3Dの穴を作るのですか? – usernameHed