0
v 0.0 1.0 0.0
v -1.0 -1.0 -1 0
v 1.0 -1.0 -1.0
v 0 -1.0 1.0
f 2 4 3
f 4 2 1
f 3 1 2
f 1 3 4
私は四面体のポリゴンを記述するobjファイルを持っています。objファイル(opengl C++)で面の値を使用する方法
これらのデータを解析して配列に保存するためのコーディングが終了しました。
頂点値を使用するには、私は単にglVertex3f(x、y、z)を
を使用していた。しかし、私は顔の値を使用するために何をすべきかを知りません。
私はいくつかのチュートリアルに従おうとしましたが、それらのすべてがお互いに非常に違って見えて、本当に混乱しています。
頂点バッファオブジェクトを使用するものは、注意を払うべきものです。 'glVertex3f'とそれに類似した関数を使うものは廃止予定のOpenGLを使用しています。特に、インデックス付きレンダリングでこの面フォーマットをレンダリングするのは簡単です。 –