私はCameraInputControllerのピンチズームを整理しようとしています。私ならばこれが正常に動作しますlibGDXのピンチズームをバインドするにはどうすればよいですか?
public boolean zoom (float amount) {
if(camera.position.len() < 3 && amount > 0)
{
return false;
}
if(camera.position.len() > 10 && amount < 0)
{
return false;
}
if (!alwaysScroll && activateKey != 0 && !activatePressed)
return false;
Gdx.app.log("zoom", amount + "");
camera.translate(tmpV1.set(camera.direction).scl(amount));
if (scrollTarget)
target.add(tmpV1);
if (autoUpdate)
camera.update();
return true;
}
:私は、私はズーム()関数内のコードのこのビットを置くことが起源のズームイン、ズームアウトしたいのですが、3と10の間に制限すること(ズームボタンなど)ズーム機能を呼び出すだけですが、ズームを動かすと3回までズームインできます。ズームアウトすると、10に近づくとかなり急激にジャンプします。不思議なことに、私はこれらの境界を持っていない場合、ピンチズームは非常に滑らかです。
I出力量変数は、その後、ピンチズームが私の数字のかなりの範囲を与えた場合、このような何かズームアウト:
-3.4762511
3.425479
-3.386308
3.353984
と、この中にズーム:
3.6231816
-3.553997
3.8673449
-3.81199
私はCameraGestureListener内のzoom()関数を見ています。その量値は変化する負荷でもあります。私がpinch()関数を見ると、それが呼び出されるたびにpointer2の位置が1番目と2番目の指の位置の間で交互になります。
これはバグでしょうか?誰でも何が起こっているか考えていますか?そして私はこれをどのように並べ替えることができますか?
デモプロジェクトを投稿できますか?私は問題を再現できません。 – pr0gramist