glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_SRC_COLOR);
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Разрешить плавное сглаживание
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Черный фон
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Сглаживание линий
glEnable(GL_BLEND); // Разрешить смешивание
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
//set the format and location for verticies
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glCullFace(GL_FRONT);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
//draw the triangles
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numberOfVertices);
ここに私のコードがあります。なぜコードが機能しないのかわかりません。私は助言に非常に感謝します。はOpenGLでスムーズに動作しません。
あなたがしようとしていることの説明を追加できますか? –
はい、もちろんです。私は頂点と法線をファイルから読みます。そして、このコードはモデルをロードして描画します。私は三角形で描いています。モデルは完璧ですが、スムーズでは機能しません。理由はわかりません。 – Oleg
@Oleg私はコードが完璧に動作すると言いますが、逆のことを証明するために、あなたが期待することと何をするのかを記述します。 –