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私はVisual Studio 2008を使ってWindowsでC++ OpenGLコードを開発しています。私の人生の間、整数関数が動作しない理由を理解できません。私はglVertex2i(2,2)を使ってみるつもりですが、私が得るのは黒い画面ですが、これもglrectiで試しましたが、同じ結果がありました。なぜOpenGLの整数メソッドは動作しませんか?
浮動小数点関数を使用すると、それらは機能します。 glVertex2f(.5、.5)とglRectf(1,2,3,4)は正常に動作します。私は何が間違っているのか、私が逃したのか分かりません。以前は明らかにglVertex2iを使用していました。
私はのオフに取り組んできた簡単なコードはこれです:
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
void draw(){
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,100);
glVertex2i(200,200);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("My first OpenGL program");
glutDisplayFunc(draw);
glutMainLoop();
}
ありがとう、それは私が必要としていた答えです。私はその情報をほとんどのチュートリアルやクラスで教えられていないものに見て驚いています。 – Muradin007