2017-12-19 10 views
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SceneKitでUnreal Engine 4と同じレベルのフォトリアリスティックを得ることは可能ですか? SceneKitやMetal2のフォトリアリゼーションの の例は何ですか?SceneKit PBR - photorealism

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これは、Unreal Engineで何を望んでいるのか、それとも達成しているのかによって異なります。あなたの質問はあまりにも広いです。代わりに、達成したいことの例を投稿し、SceneKit(デフォルトでは金属を使用しています)で実行できるかどうかを尋ねます。 – Xartec

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質問の第2部分:私は、SceneKitで公式に評価された結果を知らない。 ARKitが発表される前にほとんど使用されておらず、ARKitの使用のために発見され始めたばかりです。ARKitの使用法は実際には何のフォトリアリズムも試みていないということです。 UnrealのYouTubeデモと似たようなものが必要な場合は、Unrealを使用してください。他には結果が得られないだけでなく、容易に実行されます。これは意図的な設計と決定されたユーザーの両方が最高のゲームエンジン開発者IN.THE.WORLDと対話した結果です。 – Confused

答えて

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SceneKitでUnreal Engine 4と同じレベルのフォトリアリスティックを得ることは可能ですか?

いくつかは、これは主観的なものであると言うだろう。フォトリアリズムとその程度は主観的ではありません。

「それは依存している」と言って、これが当てはまるかもしれないという考えを支持する多くの基準を列挙します。そうではありません。ポンドは1ポンド、サイクルはサイクル、Unrealエンジンは3Dレンダリングの品質、機能、性能、機能とは全く異なるリーグです。

ユーザーのボリューム、シェーダのサポートと実験、開発のペース、レンダリング技術の探索、その他すべての寄与要因に関しては、Unrealエンジンのほうがはるかに優れています。

さらに重要なことに、Unrealエンジンはオープンソースであり、ユーザーおよびそのスペシャリストよりも上のエンジンは、エンジンができることを定義し、洗練し、反復しており、改良を続けます。この改善の連続的なサイクルは、シーンキットによって決して捕らえられません。

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私はこれを投票しなければならなかった。 20年前のフォトリアリズムを比較すると、今まで明らかにフォトレアリスムと見なされているレベルが異なっています。フォトリアリスティックな結果に貢献する多くの要因のどれかは、あるレベルにある可能性があります。メジャーなCgiサイトでフォトリアリスティックなレンダリングを投稿すると、あなたのフォトリアリズムの程度に関する多くの主観的な意見が表示されます。つまり、Unreal Engineで可能な限り最良の結果がScenekitで繰り返されるかどうかという疑問はありません。 – Xartec

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質問の言葉を見てください。 「これは同じレベルを得ることは可能ですか?」などです。これにより、あなたの_を完全に無効にすることができます.Unreal Engineで可能な限り最良の結果がScenekitで繰り返されるかどうかという質問はありません._これは彼が求めているものです。多くの客観的な理由から、答えは「いいえ」であり、主観的な理由とほぼ同じです。 – Confused

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あなたの科学的知見を、健康的な生活に焦点を当てたウェブサイトのすべてのワクチン接種に掲載し、あらゆる種類のワクチン接種の有効性(またはそうでなければ)について解説した非常に異なる意見を得ることができます。異なる意見の多くは、事実を変えず、目的を何か主観的なものにしない。 – Confused