2つのSCNNodeのジオメトリタイプがSCNBoxに設定されています。ノードのSceneKit配置
let node1 = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 10.0, height: 10.0, length: 10.0, chamferRadius: 0.0))
let node2 = SCNNode(geometry: SCNBox(width: 20.0, height: 10.0, length: 10.0, chamferRadius: 0.0))
node1.position.x = 0.0
node2.position.x = 10.0
scene.rootNode.addChildNode(node1)
scene.rootNode.addChildNode(node2)
私は私のシーンを見てみると、その後のノードは、しかし、彼らはいけない、または、彼らが必要、重複していますか?私は同時にカメラを操作しません。現時点では、物理フィールドは設定されていません。
Iは、次の印刷:最初に設定したものと同じように印刷されている値は次に
node1.presentationNode.position.x
node2.presentationNode.position.x
又は
(node1.geometry as! SCNBox).width
(node2.geometry as! SCNBox).width
を。 ノードのアンカーポイントはデフォルトで左下ですか? 奇妙なことに、touchesBegan/touchesEndedでノードを移動して同じ位置に配置すると、ノードはオーバーラップしません。 SceneKitのノードを正しく配置する方法は?
分離の違いを見たとき、どのような出来事がありましたか?あなたはカメラを操作するときにこれが起こっていますか? – bpedit
私の編集を見てください。上の例のコードでは、ノードは常に重複しています。しかし、ノードをtouchesBeganに移動して正確に同じ位置に置くと、ノードは重複しません。 – BlueLettuce16